dnf血蝴蝶之舞,语言诙谐幽默的小说?
【史上第一混乱】 评语:就是那位高考数学只得了26分的家伙……第一人称反穿越搞笑流。
小花的书可谓独领风骚,风骚却不下流,恶搞而不猥琐,有爆笑更有感动。
人物塑造堪称一流,男主小强性格鲜明,女主包子很可爱,就冲女主丑的惨无人道,但还能让人喜欢她这一点,就堪称仙草!绝对的搞笑类的神作,从头笑到尾,引领之后的各种搞笑类作品,本书有大量跟风……没看过本书的童鞋真心值得补课啦……男女皆宜哦……用混乱镇楼,妥妥的……完本 【全职高手】 评语:个人比较喜欢蝴蝶蓝,他的作品语言文字诙谐幽默,文风欢乐又不失健康向上,这本类dnf的竞技文,应该算得上是目前网络竞技文的巅峰了吧?出色的群像描写在网络小说中都是极为少见的,讲述了一个竞技高手卷土再来的奋斗之旅,幽默风趣又不失奋斗的激情,难的是本书男女皆宜, 在两类群体中都拥有超高的口碑和人气,有兴趣的同学可以去a站b站搜搜本书相关的视频,超给力的,有木有,没看过的同学可以补课了哟…… 【冒牌大英雄】 评语:机器人是属于男人的浪漫啊。
冒牌描写了一个猥琐的胖子为了减肥去参军,阴差阳错一步步成为了祖国的英雄。
全文格调都很诙谐搞笑,爽点十足,又不失热血感人之处。
战争场面描写的很大气,一场牵扯整个宇宙的星球与星球,国家与国家的战争,通过该文展现给大家。
从头看到尾就是一个“爽”字,主角护短,好色,猥琐,但是他表里如一,想什么说什么,作为男人从不逃避自己的责任,让人觉得很亲切,感觉英雄就应该是这样的。
最后感叹下冒牌作者七十二编的龟速更新速度啊,他的新书《裁决》我养了好久都不敢读啊,更的实在是太慢了。
幸好这本已经完本。
偏男生向。
我看到有人力量智力一起加30的?
追击歼灭的领主爆的卡片和血蝴蝶领主爆的卡片。
30力和智的是以前的一个宝珠,就是那个买时装带的。
以前是18的。
出70之后就30了。
我给我的墨竹了。
浪费啊。
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dnf从0开始的号怎么搬砖?
材料(间接获取货币)
第一,搬材料最好是和自己的小号组队刷,在相同时间内获取更多的材料收益。
第二,能肝的玩家最好是把小号全部觉醒了,不仅可以进入更高级的图,刷图速度也会快很多。
第三,阿法利亚是小号搬砖收益性价比最高的副本,主要收益途径是刷材料卖钱,首选冒险级“浅栖之地”。可以产出大量的金刚石与元素结晶,之后不管是自用还是上架拍卖行换取泰拉都随自己心意。
第四,安特贝鲁峡谷比阿法利亚等级更高,因此需要小号达到一定等级、拥有足够好的装备。如果是为了肝材料卖钱,首选冒险级“烽火街区”,收益与“浅栖之地”大致相当。
如果是为了肝强化所需的炉岩碳,首选冒险级“血蝴蝶之舞”,只刷4图,满疲劳34次,收获约136个炉岩炭
第五,如果是赌运气的话,可以去远古副本刷粉卡和神器装备,不出则已,一出暴富。目前的远古副本收益高的主要就是机械牛、遗迹和悲鸣,这些图爆出的粉卡和部分粉装都价值不菲。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
商人2亿金币上架拍卖行竟还求玩家们去买?
众所周知DNF这游戏是非常看重战斗力的,而战斗力的高低和装备的关系并不算太大。因为地下城这游戏的毕业装备还是非常容易获得的,虽然说100版本的神话装备获取难度有点大,但是只要花费时间刷深渊总有一天可以爆出来的。
所以在玩家们装备一样的情况下,装备的打造程度就决定了战斗力的高低。而要想给装备完美打造,那所需要的花费可不是一般玩家可以接受的。
一代版本一代神,代代版本都得更新宝珠。DNF一百级版本更新之后,新的宝珠也是出炉了,其中龙珠宝珠的属性也是让人吃惊,光是这个布拉德宝珠的属性就抵得上一个增幅10了。
当然了,作为目前版本最强的宝珠,龙珠的价格也是非常的高。前段时间龙珠宝珠就算是玩家八亿求购也是很难买到的,偶尔只能在拍卖行看到,至于能不能买到全看运气了。
果然地下城这游戏的土豪是真的多,就算是龙珠卖八亿金币也是很难买到。因为很多土豪都蹲在拍卖行,看到有龙珠就直接秒下了。上面这名土豪玩家前不久八亿金币就秒到了一个龙珠宝珠,这可是让这名玩家非常的兴奋啊,国服第一宝珠到手了。
不过没多久拍卖行又出现了个龙珠宝珠,而且价格只有四亿,这名玩家没有犹豫又买下了个龙珠拉回成本。这样算下来一个龙珠只要六亿金币,简直就是赚大了啊。
不过让人没有想到的是,最近有玩家发现拍卖行竟然又出现了龙珠,而且价格只卖到了2亿金币。而且再一看喇叭,原来这是商人上架的啊,商人2亿金币上架拍卖行竟还发喇叭求玩家们去买。这怕不是因为龙珠产量过大滞销了吧,虽然说马上魔盒就开不出龙珠了,而且龙珠只能交易一次。
但是龙珠八亿的天价让普通玩家止步,而且想要的土豪玩家早就高价买了龙珠。龙珠虽然强大但是买得起的玩家却并不多,大部分玩家都不会为了一个附魔宝珠而花费上亿金币,更别说八亿金币了。可能就算是商人2亿上架龙珠,普通玩家也不会考虑购买吧,毕竟以后可能策划就会白送了。