您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

dnf弹药加点,枪手怎么转职成弹药

CF黑号 susu 2023-04-05 01:00 948 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf弹药加点,枪手怎么转职成弹药?

后跳+1 出强制 回旋踢+1 踏射+1 浮空弹+1 膝撞+5 BBQ+1 银弹+1普通手雷+1 冰冻弹+5 爆炎弹加满 弹药扩充加满 交叉加+5 感电手雷加满 冰冻手雷加满 40级的加满 这样加点可以去PK也可以去刷图

无主之地3抢手技能加点?

需要加重新分配和铸造术能提供非常强大的弹药续航能力。有了这两个技能,无敌。所以需要点满。手雷狂热这个技能可以不用点满。毁灭方式和托格扩散这两个必须点满尤其是毁灭方式,尤其是毁灭方式这个技能6%的手雷恢复几率和10%的弹药恢复几率。

dnf弹药加点,枪手怎么转职成弹药

爆伤头好还是双爆好?

这两种技术均为炸药使用时的爆炸效果,但有些不同。爆伤头是指一种炸弹的使用方式,它采用一个弹头来击打目标,然后炸开。这种爆炸的威力主要取决于弹头的质量和目标的防御力量。由于要击中目标,精度很重要。因此,这种技术通常用于需要对特定目标进行准确打击的任务(如反恐和狙击)。双爆则是一种爆炸效果的产生方式,它使用两个炸药包(或两个炸弹)同时在不同的位置进行爆炸,使目标处于两个爆炸之间的区域受到大量破坏。这种技术适用范围更广,可以用于破坏建筑物、桥梁、甚至地下设施等大型目标。因此,哪种技术更好取决于情况。如果需要对个别目标进行精确打击,则爆伤头可能更适合。如果需要对大型目标或目标周围的区域进行广泛破坏,则双爆可能更适合。

辐射2初期如何加点最后能全属性才能全满或者接近全满?

懒得改了,以前有个存档,属性全10,技能初小枪大枪能量外全300,这3个是特长技能,双倍加点的,人物特征一个没选,这些有利有弊,行动点20,携带重量999,各种防御+10,其它也改了点,加了几个PERK,存档是过完试炼的,帐篷里各种箱子放有全部武器 弹药 药品 任务道具等全物品,要的话邮箱给你

DNF60级男街霸加点模拟器?

技能加点【体术】膝击,等级:1【念气】念气波,等级:1【狂暴】走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)爪精通,等级:1投掷强化,等级:1(加,就一级)自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23砖块投掷,等级:21伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)强化 - 血色风暴,等级:2炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满) 紫雷链球,等级:3(给力的EX)狂暴血丝,等级:1(同上)强化 - 挑衅,等级:3【武术】后踢,等级:1强制 - 后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1街霸重甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 这是我的加点