女枪弹药加点,英雄联盟刚入门应该玩什么位置什么英雄?
兄弟,赶紧放弃盲僧吧,这个英雄操作难度太高,Q,W,E分别有两个技能,算上R的大招总共就是7个技能,别说是新手玩家,哪怕是老手都很少有精通的玩家
盲僧许多华丽的操作都需要超高的手速,真的非常不适合新手玩家。
关于位置上,新手尽量不要玩C位,例如中单、下路,中单是队伍的双C之一,在团战中需要中单C位打出高额的伤害,秒杀敌方C位;
下路射手也是C位之一,现在版本下路射手很难,发育时间长、伤害低,而且身板还脆,经常玩下路的玩家都容易瞬间黑白屏,而新手就更不用说了,补刀就是最先面对的一大难关,打团时还要提防敌方五人的惦记,所以小硕奉劝新手玩家不要玩下路射手。
还有不要玩打野,打野是五个位置最需要意识的位置,自己在刷野时要提防敌方打野的入侵与偷龙,同时还要注意自己线上三条线的队友,线上被抓死,如果碰上不讲理的队友,那么他的死亡就是打野的责任,他不会承认是自己压线和不做视野的问题,只要他自己被抓死,那么就是打野的错。
尽量选择上单与辅助位置,这两个位置比较容易混,小硕这里并不是让玩家去真的混,而是合理的混,在发挥自己的作用的同时少做事,这才是聪明的混,例如上单位置,你就选一个有团控技能的肉放在上路,对线时不出防御塔范围太多,做一个保护视野,补补塔刀,能补的补,不能补就放掉,不给敌方上单与打野杀你的机会,敌方上单消失时给队友发下信号,然后装备全出肉,打团时打出团控技能,帮队内C位创造输出条件,并保护他们,总之就是抗伤害,然后顺便恶心对面C位,反正你很肉,对面应该对你没有什么胃口,但如果他们真的集火你,那么他们就上当了,就算他们把你杀了,你的队友会顺势反杀他们,一个肉换C位,怎么算都不亏的。
辅助位的思路与上单基本相似,在下路时要保护ADC,把他当成自己儿子,像照顾儿子一样照顾他,做好视野降低被对面打野Gank的成功率,尽量站在射手前面一点,替他挡住能威胁他生命的关键技能,注意:这里不是上去无脑吸收伤害,而是合理的吸收伤害。如果不是很熟悉辅助,那么不要先手开团,就像你玩机器人勾回来一个石头人,队友都能瞬间崩溃,所以如果不会玩辅助,那么只要在团战时做下视野,然后保护C位就好了。
这里推荐几个适合新手的英雄,石头人、蒙多,泰坦,盖伦等,小硕强烈推荐混分巨兽墨菲特,他的技能赋予了他极高的防御能力,防御装备对石头人的加成不只有防御能力,W技能和E技能都有法术强度加成,这使得石头人在做出护甲装备后,自身的输出能力也有一定的提升,肉的同时伤害还高,肉装天赋如图所示,对线与团战思路小硕刚刚已经说过,团战时只需要放好一个大招,瞬间翻盘都不是梦想。
以上只是小硕的建议,欢迎大神玩家批评指正。兄弟们,你们觉得新手应该选择哪些英雄呢?
英雄联盟中vn上单怎么克制?
英雄联盟发展至今,英雄很多,玩法很多,唯一几乎不可能改变的,就是只有四条线,上、中、下以及野区。除非召唤师峡谷地图更改,不然这几条英雄线路是不可能变化的。然而在众多版本的更迭中,也出现过换线、野核等不同的打法, 但这终究是少数。最终,大家还是回归到上单、中单、下路+辅助和打野4条线上。
曾经换线打法确实是一个很主动,又比较常见的打法,但是在路人局中,没有上单愿意去对两个人,打的很不舒服,严重的会导致整场矛盾,而失败。所以大家都还是正常的选择英雄对线。而当前版本,只有下路塔没有保护机制,上路和中路一塔在前几分钟都是有减伤机制的,所以如果下路双人组换到上路强行推塔也没那么容易了,反而会让敌方下路双人组在下路推个开心。所以即便是在套路频出、配合完美的职业赛场上,我们现在也看不到一开局就换线的套路了。
扯远了,回归主题。上路现在存在的大部分是一些肉坦、重装战士,或者是一些功能性英雄。而VN由于其上限很高,极具操作性,致使很多能够熟练使用VN的召唤师开发出了上单甚至中单VN的玩法,目的就是针对一些近战战士,而且单人线也比在下路的等级、经济要高不少(正常发育的前提下),VN的Q技能灵活,CD短,W三环的高额伤害让所有人头痛,哪怕你一身护甲,在VN面前也无济于事。E技能能给予VN最大化的输出空间,R配合Q的隐身和减CD,让VN灵动到你崩溃,一旦第一时间无法杀掉她,她就会把你们全部收拾干净。
说到底,这个英雄在LOL官方给的定位,就是ADC和刺客,但既然是ADC、刺客,就有ADC和刺客拥有的缺陷,而VN的更加明显。
既然说到要克制VN,就要先找到她的弱点。
1.手短。VN的手短是人尽皆知的。2.推线极慢。ADC中,几乎没有比VN推线还慢手还短的英雄了。VN没有一点AOE能力,她的输出大部分来自于W的生命之百分比真实伤害,再配合高灵活性疯狂输出,说白了就是一下一下A出来的。所以,虽然打人很痛,可打小兵就费劲了,哪怕出个电刀,也推不过大部分的C位英雄们。3。身板很脆。作为一名高输出高机动性的后期英雄,当然不可能让她又拥有很高的生命属性了,于是,VN到18级如果是全输出装的话(大部分情况的VN都不会做防御装,最多出个复活甲、饮血剑之类的就算防装了),2000血都不到,双抗也很低。4。前中期蓝耗也很高。别看VN是个ADC,可她一个Q要30点蓝,E记不太清了,应该是70点,R要100点。一套技能就要200蓝,前期VN也就300-400蓝,如果在对线过程中又放过一些技能,VN的蓝耗就会非常不够用,没蓝放Q和E的VN,能力也会大大降低,毕竟本身手短。当然这个问题在VN等级高了以后就会得到解决。5。输出全靠平A。前面已经说到,VN的伤害99.99%都是靠平A打出来的,E技能的那点伤害完全可以忽略不计了。她的Q、W、R全都是提升平A伤害的,换言之,只要VN无法A到人,她就完全没有伤害。
神游君已经为大家总结了VN的一些比较明显的缺点,可能还有没考虑到的地方,就交给小伙伴们来集思广益讨论一下吧!我们接着说,针对这些弱点,就可以找到克制上单VN的好办法。
1。选手比VN长的英雄。很多人说,现在上单都是些近战战士,VN选出来就是为了COUNTER这些英雄的,你还让我选手长的,这不扯呢吗?其实大家忘了几位上单英雄:奎因、凯南和杰斯。先说奎因,手不比VN短,并且单线单挑能力根本不虚VN。VN想上来消耗,奎因跟VN对点就是了,再加上奎因EA+QA,让VN想还手也还不了,只能白白挨打。两套技能VN就可能要死了。凯南就更不用说了,自身灵活,带控制,手也长,推线也快,不用考虑蓝耗。杰斯这英雄,大家也看到他在职业赛场上的威力了,QE伤害爆高,距离又变态远,切锤形态直接开W,Q上去+E,一套技能爆发VN就吃不消了。另外,上单蛇女这样的,也是不错的选择。
2.选推线快的英雄。我们可以选择一些推线快、手长的上单英雄,用平A配合技能推线,不给VN正常对线的机会,推了线就消失,不仅能让VN被牵制在上路,并且让对方时刻警惕你的位置,同时VN补塔刀也不是非常好补,无形之中增加困难,有可能VN还在补线呢,你已经去配合打野抓别的路去了。这里推荐几个英雄:炼金、乌鸦、兰博、丽桑卓。这几个英雄手也很长,推线也快,并且除了兰博都带控制,伤害也足。炼金的话前期注意蓝量和细节,别被VN消耗太多血量,有一定装备之后就可以疯狂推线游走了。乌鸦兰博丽桑卓都是手长伤害高的英雄,推就完事了。偶尔几个技能命中VN,VN也吃不消了。
3.选一些有位移技能的战士。VN说到底是个脆皮ADC,前期没装备等级的时候,也没那么多操作的空间。选一些有位移技能的战士,能够贴VN脸和她面对面肉搏,一旦VN被贴脸以后,她的灵活性和对于近战战士的手长优势也就荡然无存了,对于这点,几个大家耳熟能详的、常用的战士都可以做到:剑姬、刀妹、锐雯、鳄鱼、武器、猴子、塞拉斯、亚索。这个榜单里面,刀妹要尤其注意一点,因为这个英雄操作上下限都很高,一旦你在消耗换血的过程中,E空或者断Q,VN都有可能把你追杀致死,所以刀妹打VN的时候,一个是要注意叠被动,第二个是注意E的释放,当然会玩的VN也不会轻易被你E到,那么最好是利用小兵先攒被动,然后接近VN,先和她贴脸对A,等她交Q你再E,这样命中率会高一点。不过其实刀妹只要叠好被动,贴脸上去和VN对A,VN也是非常伤的。其他的英雄,打VN的时候都是注意,3级前一定要怂,尤其是一级,别为了几个兵被VN消耗太多血导致蝴蝶效应,前期丢几个兵不要紧,一旦到了3级甚至更高等级,剑姬Q,锐雯EQ,鳄鱼E,武器Q,猴子E,塞拉斯EWE,亚索E+风墙(快乐就完事了~),都可以接近VN,然后就是一套贴脸素质三连,剑姬W可以减VN攻速,挡VN的E,锐雯小技能又灵活又有控制,鳄鱼E上去W住接Q就是一套,猴子EAQ隐身回来,武器EQAW,亚索EEEEEEE,塞拉斯EWEAQA,这种基础连招我就不多赘述了,大家都懂。总是就是贯彻一点,上单战士的优势就是利用技能夹杂平A打出控制和持续伤害,不给VN远距离一直A你操作你的空间即可。
4.选择一些克制平A的英雄。说到这里大家应该就懂了吧?武器的E,亚索的W,因为这两个英雄前面已经列举了,就不多说了。还有两个英雄:提莫和潘森。没错,就是这么恶心,提莫打VN非常好打,就出全AP,怎么AP高怎么出,主Q,就是Q她。致盲时间又长,伤害又高,主Q出AP的提莫,3个Q,再夹杂VN被致盲期间的平A,提莫几乎不怎么掉血,也就被小兵打掉点血,VN基本不可能对提莫有多少输出,可能VN就要暴毙了。潘森也是,被动的格挡普攻,配合W稳定控制,Q高额伤害,E的输出,怎么打都够VN喝一壶的了。有人说,VN的E非常好打断潘森的W,但是没关系啊,就算潘森W被打断,潘森也能QQQ,一个Q200血,你VN前期1000血都不到,回复能力几乎忽略不计,你能扛住几个Q?而且潘森W的CD是比VN的E短的,除非你兵线不要了,就躲在潘森Q、W距离范围之外,那这个问题就没有讨论的意义了,不要忘了,我们研究的就是克制VN的办法。
5.选一些不被她压的太惨的后期上单。这就是比较被动的应对方法了,也算不上克制,就是拿出来说说。选一些,后期发力的,对线不会被VN压的太惨的英雄,比如狗头、天使这类的,对线也能对一下,也不会产生生命危险,因为VN配合打野的能力不是特别强,所以只要狗住发育,也不用大后期,中期就能和VN有一战之力了。狗头哪怕没叠多少层Q,只要主Q副E,六级就可以和VN硬刚了,玩过狗头的玩家应该都能懂我的意思。天使的话,对线很多上单都很吃力,但是反而对上VN这种推线慢,手不如她长的英雄,反而有种一物降一物的味道了,等天使发育起来,哪怕是后期,VN也打不过天使。
6.最简单粗暴的方法。喊打野!打野爸爸快来快来!VN这英雄前面就说了,保命能力差,她只是依靠对线一些手短战士时,能发挥出色,依靠灵活性和W的三环压制对手,但是与此同时VN就必须要压线,不然没有对线优势的话VN在中期很难发力,这时喊上你的打野,对她军训吧!军训几次VN就没得了~哪怕你家打野是男枪剑圣这种孤儿刷子英雄,一样可以喊来,毕竟VN真的很好抓!
好了,今天的神游君盘点就到这里了,喜欢的记得点赞评论关注三连哦~
端游女枪强攻天赋怎么点?
女枪先攻天赋加点推荐如下:
主系推荐启迪系先攻,造成伤害可以偷钱,加速自身发育。
第二行点神奇之靴,前期顺利能更快做出鞋子。
第三行选择加点饼干,增加线上的回复能力,耗线更强。
第四行加点行进速率,减速追击能力很强
副系巫术系:超然+风暴聚集
英雄联盟辅助玩哪些英雄容易上分?
辅助位玩什么英雄比较容易上分?
推荐英雄,瓦罗兰之盾塔里克
宝石这个英雄一直属于两极分化的英雄,会玩的宝石不管是保护能力还是作战能力都即为优秀,首先我们来说一下这个英雄的特点,宝石是硬辅中的软辅,软辅中的硬辅,因为宝石在线上的对拼能力非常优秀,身板方面也比较优秀,这也使得宝石打起来架并不怕什么泰坦锤石,其次就是保护方面,宝石有一个加血,一个护盾以及一个范围无敌,这使得宝石在保护方面比其他硬辅来到都要直接且高效。
不过宝石的短板也比较明显,这个英雄比较吃配合,如果说ADC不能配合我们释放e技能先手的话,那么我们先手只能e闪上去开了,这一点在3级比较关键,另外就是这个英雄的操作难度比较高,需要熟练才能掌握。
可能很多小伙伴都不了解宝石,所以这里我们先来简单的说一下技能
首先是宝石的被动技能:正气凌人
每次释放技能都可以强化塔里克的后两下普攻并且能够减少技能cd提升攻速。
被动技能是宝石对拼能力强的最重要原因之一,因为他只要黏住对手,就可以利用这一效果频繁的刷新q技能,从而做到回复血量的同时,提升普攻伤害。只要宝石的蓝量够用,大多数英雄都是没办法拼过他的。
Q技能:星光之触
属于充能技能,随着等级的提升充能层数也会有所提升,属于宝石的治疗技能以及变相的输出技能,前文中我们提到了,被动可以让我们拥有更强的输出,并且可以和这个技能相辅相成,也是宝石保人能力强的体现之一。
W技能:坚毅壁垒
w技能分为主动和被动,被动效果是链接队友可以获得额外护甲,这个护甲值根据宝石的护甲来提升,其次就是主动效果,可以让宝石和友军连在一起,并且给予他一层护盾,这护盾可以承受的伤害值相当于队友的高额最大生命值百分比。
E技能:炫光
E技能是宝石唯一的控制技能,因为释放难度比较高而被人所诟病,宝石的e需要有一定延迟才能对敌方单位造成眩晕,所以比较考验玩家的熟练度,E技能最多有两个,分别是通过宝石和宝石所连接的队友释放出来。
这个技能可以配合一些比较稳定的进场英雄来释放,比如说艾克的e,vn的q,从而更好的黏住对手。
R技能:宇宙之辉
这个技能是全英雄联盟中最强大的保护技能,毕竟他释放得当能够让所有队友都处于短暂的无敌时间,不过放好大招的难度也比较高,以至于宝石的一个好大招足矣扭转战局。
篇幅有限技能只是来简单的做一下说明,下面我们来说说加点思路以及符文、出装
首先加点思路是主e辅w,q技能最后再点,6/11/16级点大招,不过对于这个英雄的加点可能有不同的习惯,q技能也可以辅升。
这里看个人习惯了,如果说敌方的ap比较多,那么我们就最好做鸟盾辅q,这样能够更好的打出保护效果,不至于ad被直接秒掉,护甲值也不至于浪费。
不过就我个人来说还是建议大家主e辅w的,毕竟w技能的护盾是根据最大生命值的百分比来提升的,还能增加右方英雄的护甲,能让前排更硬,这一点加持还是比较不错的。
还有另外一个问题,就是q技能是宝石的变相进攻技能,我们前文中提到过宝石蓝量高了,那么他可以凭借aqaaqaa这种连招来一直打伤害,如果q技能等级不提升,那么蓝耗会一直停留在70点,这样一来我们就能释放跟多次的q从而提升作战能力了。
总结一下,如果我们需要用q配合平a来打架,那么我们就少升q技能,如果说我们用q是为了保人、回血,那么我们辅q也是可以的。
主e的原因也很简单,E技能的伤害非常高,满级E的基础伤害是250点,风女满级w的伤害才195,在9级能够拥有满级E,也算是对团队的一种伤害补足并且cd也会降低很多,应该是7.8秒左右,这能让宝石在40CD的情况下打团释放两个E技能,最大限度的提升团战的功能性。
符文方面:
宝石是守护者这个符文的最大受益人,毕竟其他辅助不会贴adc贴的那么紧。主系选择坚决,基石符文守护者。
后续点出生命源泉,在我们控制住对手的时候为其身上增加一层4秒的标记,队友攻击对手可以在2秒内获得5+我们最大生命值的1%,属于非常优秀的对拼小符文,在我们e中对手以后相当于给ad多了几秒钟的喝药时间。
第三个点骸骨镀层,这一点没什么可说的,能够提升我们前期的坦度,让我们拼起来更有底气。
最后一个点复苏,宝石既带护盾也带回复,这个符文非常适合他,也没什么问题。
复系点气定神闲+成长韧性。
这两个小符文都是非常强的符文,宝石只要有蓝那么他就会有比较健康的血量以及优秀的作战能力,气定神闲可以在我们参与击杀后回复蓝量,并且还为我们提供一个500的蓝量提升,这会让宝石非常舒服。
成长韧性同样也是宝石非常需要的,宝石的作用在团战里有多大这一点不用我多说,这也使得很多玩家会在团战期先手集火宝石,利用控制让他开不出大招,这些成长韧性可以让宝石不再那么畏惧控制效果,更好的保护队友。
出装思路:
上图是老丁给大家OB了一个韩服王者宝石的出装思路,之所以放上这个时间点出装思路,原因很简单,我们可以看到他在3分钟的时候就获得了700多的经济,3分钟的时间应该的2、3级左右,说明那个时候宝石就得配合着ADC上去打架了。
所以大家最好也是学习一下这个,最好是在出兵以前跟adc沟通好:3级前往后受受兵线留个击杀距离出来,等3级我E闪上去打。
在英雄联盟中,辅助主要有伤害型、控制型、保护型,你要说哪一个类型最厉害,这个问题还真没法回答,不同的辅助在场上有不同的作用,为了让大家能够利用辅助快速上分,下面我就从这三个类型中分别选出一个代表供大家选择!
伤害型辅助琴女的定位虽然是奶妈,但是说起她的伤害,在联盟中也是可以派上号的。配合上Q技能本身的伤害,在加上Q技能的被动伤害(下一次平A附带额外的伤害),这一套要是打在对面ADC身上,血量可是嗖嗖的掉。琴女只要在前期利用好这个小技巧,对面的ADC会很难受。
控制型辅助锤石算是非常强势的辅助,因为Q技能的存在,使得他成为众多ADC玩家的噩梦!不过,Q技能是一个非指向性技能,这就需要玩家注意操作了,千万不能盲目出钩,尤其当对面躲在兵线后面的时候,因为很大概率你会钩到小兵。一般来说,当我方ADC清完兵线之后,锤石就去上去压一压,在对面向后撤的过程中可以进行一个预判钩。总之,锤石一般需要在没有兵线的时候出钩,这样命中几率才会更高!总体来说,锤石这个英雄有着优秀的控制能力、保护能力,在游戏中有着非常亮眼的表现!
保护型辅助风女的保护能力在英雄联盟中非常强大,不仅可以把突进英雄给吹回去,还可以给我方ADC加护盾,等到了六级大招还有非常恐怖的回血能力,基本上一个大招就可以让残血的AD回满血,这个保护能力真的十分优秀。
具体的三件套选择就是先出基克的聚合,因为这一件装备能在我们放大招的时候提升adc的输出,第二件出骑士之誓,双倍的抗性加成让ADC的生存空间更好。第三件根据情况来出,这里可以选择救赎、鸟盾或者是香炉。
总结一下,宝石这个英雄并不是什么高操作英雄,更多的是需要对技能时间的把控,只要熟练度高了熟悉了,就会发现这个英雄是一个既快乐又强力的英雄。另外宝石这个英雄玩好了,绝对有很多很多的玩家求着要你的好友位,毕竟找到一个会玩宝石的玩家挺不容易的。
自由之战为何很少人玩?
自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。
但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。
MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗
MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。
从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:
端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。
大众娱乐性:不要那么多算计 就是干
MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。
之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:
MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人
所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。
MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。
所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:
能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。
自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地
首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。
《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:
1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?
2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?
平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起
自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。
以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。
《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?
装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏
《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。
但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。
一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。
没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤
我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?
我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。
而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:
又比如:
想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。
而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。
总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯
X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。
即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?