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csol网吧奖励,当年的CS反恐精英中国实力怎么样呢

cf小号 susu 2023-04-10 16:40 265 次浏览 0个评论
CF笑脸号

csol网吧奖励,当年的CS反恐精英中国实力怎么样呢?

中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。

https://www.bilibili.com/video/av21586702

对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。

面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。

其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。

TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。

尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。

中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。

但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。

那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。

但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。

那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。

他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。

而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?

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新版cf会赶超CSGO吗?

CF比CSGO要发行较早,凭借着前期在国内吸引了大波玩家,即便是后期运营偏向氪金没有创新,CF,不得不说在许多玩家心中CF还是有一定地位的,因为它承载了许多人学生时期的记忆。

但这仅仅是在国内,在全球最为盛名的FPS游戏当属CSGO,其超强的竞技感、略带硬核的个人成长空间以及开箱系统,都让玩家们无法自拔。作为一个CF中途转CSGO的玩家,我觉得玩过CSGO后即便是CF撒钱上线送火麒麟,我也不会回去,因为(在我看来)CSGO才是真正的电竞游戏,CF更偏向于娱乐。

这次十周年CF推出了高清竞技大区,亮点有全新引擎、高清画质、公平竞技、新地图等,看似大动作的背后其实是CF正在逐年走下坡路。无论是送VIP还是送永久武器,不得不承认在各大网吧很难再见到昔日的运输船和黑色城镇;即便是加入了吃鸡等玩法,也是于事无补。

但这个IP腾讯又不可能就此放弃,推出穿越火线2又不是腾讯的作风,只能是在原有的基础上加入更多的新东西。然而玩家们打眼一瞅就知道,这是借鉴了CSGO的玩法,那么现在主打公平竞技还晚吗?

答案是已经晚了,为什么这样说呢,咱们先简单的分析一下现在穿越火线局面。穿越火线的老玩家因为工作或者新游戏都纷纷弃坑,当初我们口中喊着的小学生现在都成了CF的扛把子,加上CF手游的推出,端游更是被抢了一波流量。(如今的大区哪还有爆满的情况 以前可是卡回车键都进不去)

再说说新玩家,CF的新玩家少的可怜,手游上吃鸡、王者荣耀等游戏吸引着大批关注度,端游上CSGO、英雄联盟、绝地求生等依旧还是主流;即将推出的堡垒之夜也有“小学生吸尘器”的势头,总而言之CF已经呈现颓废之势,为什么大家天天喊凉它还屹立不倒,原因自然是氪金和其背后的公司支持。

不过呢任何游戏都会经历玩家流失这个问题,没有哪个游戏可以一直做到火热,即便是曾经红极一时的魔兽世界也是如此。就单看CF现在出高清竞技大区已经是在改变了,总比继续捞金要好很多吧,至于能不能超越CSGO我觉得这就没必要谈了,CF娱乐一下就好了。

(PS:无论是梗的流传度、国际知名度还是游戏内容、操作难度和竞技体验...CF完败)

大家觉得呢?你觉得CF有可能在国际上超越CSGO吗,高清竞技大区能挽回更多的弃坑玩家吗?

守望先锋只是昙花一现吗?

虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。

守望从它刚开服时的爆炸式席卷全球,到经历一段时间的“滑铁卢”,再到如今又逐渐趋于玩家群体稳定,当然已经远不及之前的那般辉煌。有人说守望先锋只是昙花一现,但我们仔细想想,哪一款游戏又何尝不是如此呢?只是每一款游戏的周期不同罢了。运营商能做的,就是用他们的运营理念和营销创意,去尽可能长久地挽留那些尽可能多的硬核型玩家。

在我看来,守望那段时间的“滑铁卢”,究其本因可以归结为以下三点:

1、中国大多数玩家群体的跟风主义

之所以把这个原因放在第一位,是因为这是我以为的最重要的原因。现如今有很多最新上市的游戏,最好的推广方式便是:花钱请大主播或是电竞界大牛进行线上推广,由于这些人的周围聚集了相当一部分的潜在玩家用户(也就是他们的观众);当这些潜在用户开始玩他们的游戏时,就会进一步带动更多的身边的人一起来玩。这样一来,就达成了由点及面,再到世界的“三人成虎”营销目的。

这种由金字塔顶端用户再到底端用户——“由顶及底”的营销手段已经广泛运用到了很多初创企业引流、推广的智囊当中。我所知的很多淘宝客、以及做微博营销服务的企业,都采用的是这种方式。不可否认,这种营销方式收效快、收益高,更容易将实践转化为效益,但它也存在一个最致命也是最容易被忽略的隐患,那就是:广大用户群体都只是保持着一种“围观”的态度,他们很难成为忠实用户。所以最终的结果很有是:推广前期用户活跃量、在线量等多项数据的前景非常乐观,但一段时间过后,大量用户群体流失,最终获取的受益还没有捞回推广期间投放的支出。

这就是守望先锋那段时间为什么会经历玩家“滑铁卢”的最重要原因。那为什么守望先锋最后却没有凉呢?原因在于:守望先锋始终都是一款优质的好游戏,优美的画面、精彩的剧情、合理的世界观,精湛的优化, 使得它始终都不缺乏槽点、亮点和可玩性。纵使很多之前守望主播(如YJJ、JAMLEE、ROCKETBOY)都转投其他游戏,但依旧有很多主播始终坚守着守望这款绝对硬核的游戏(如BIGYA、弱智、老狗)。

初心易改、始终难守,我虽然不常看直播,但我依然相信,这些勇于坚守的人始终是值得我们尊敬的。请记住现实的利益也许能改变我们的举动,但一定不要让它改变我们的初心。

2、“大逃杀”游戏的崛起和LOL的复苏

2017年初,一款全新的游戏《绝地求生》瞬间风靡全球,由于各大主播的带动,这款游戏不断涌入新用户,很多人都沉浸在吃鸡的快感当中,甚至有很多曾经的LOL主播、守望先锋主播、炉石主播都纷纷转投为吃鸡主播。

直至现在,《绝地求生》依旧保持着一定的热度(虽然现在《APEX》已经抢占了相当一部分绝地玩家,但与本文主题无关,所以不赘述),那为什么《绝地求生》的热度周期相比较《守望先锋》要长这么多呢(在这里我将两款同属于FPS的游戏作比较,根据说服力)?我想,主要原因有两点:

第一,《守望先锋》是一个团队配合游戏,这就意味着守望很难一个人秀翻全场。但问题是,现在绝大多数中国年轻人都是选择在下班之余的休闲时间玩游戏,他们要追求的是能够获取到玩游戏所带给他们的快感,以缓解现实生活和工作中的压力。守望带给不了他们这些,因为守望过于竞技化,以及守望那段时间严格的反外挂机制,六人团队中一个人的失误或者不配合就有可能导致整场游戏的失败。但是,《绝地求生》可以带给他们快感,因为绝地不那么讲究配合,只要你意识出众,枪法出众,选位出众,就有可能秀翻全场,亦或是你这些都不行,你还可以花钱买外挂达成你所要的。毕竟我觉得,不是蓝洞不会做反外挂,是他要考虑到这些保护这些外挂玩家,因为他们占据了活跃用户的相当一部分。

第二,“大逃杀”模式的同类游戏制作及上市速度较慢,以及腾讯在大陆对蓝洞给予的支持。腾讯代理《绝地求生》手游后,蓝洞的影响力瞬间由端游市场拓展成了手游市场。这一部分用户群体的拓展主要体现在我们经常提到的“小学生玩家”。PC端和手机端两开花,蓝洞这次与腾讯的合作绝对稳赚不赔。我们也知道,在相当长的一段时间内,《绝地求生——刺激战场》手游是唯一能与《王者农药》比用户活跃量的手游。而暴雪在去年想明白要做手游的时候,已经晚了。

此外,2018年LOL的全新复苏,以及S8赛季IG勇夺总冠军,也对守望先锋又一部分玩家的流失有相当大的影响。

3、《守望先锋》团队运营模式与国内玩家的期望相违背

如果你玩过《守望先锋》,应该知道,守望的更新速度确实慢得像挤牙膏,满打满算一年内出三个新英雄、三张新地图以及几个可有可无的节日活动新模式。此外守望的玩法较为单一,加上第二部分所提到的竞技性过强,使得很多国内玩家纷纷弃坑。

《守望先锋》团队,将较多的精力放在了英雄背景、英雄皮肤、世界观的设定以及守望先锋联赛上,这与中国大多数玩家的预期严重不符。我们可以反观《王者农药》,它之所以依旧热度不减,与腾讯天美工作室对游戏频繁的更新、优化及各种明星的代言不无关系。一个月一个新英雄的更新速度以及经常性的节日活动,使得多数国内玩家愿意等待,共同见证这个游戏的成长。

另外,守望先锋联赛的举办地远在美国,这与国内守望先锋电子竞技电子竞技一定程度上较为脱轨,因而对于国内玩家的吸引力和影响力远没有国外玩家强。玩家的不断流失也就顺理成章了。

以上三点就是我所认为的守望先锋远不及过去辉煌的重要原因。

最后,我还是想要引用那句话结尾,因为守望带给我的,是青春里一段分外美好的记忆。

这个世界需要更多的英雄,你来不来。

CSOL最火的时候有多火?

有多火?让我想想。好像也是08年春节那段时间吧。大灾变的失落之城出来了,整个网吧60台机器,全部都是玩大灾变的,随便喊一嗓子就是一支队伍。整个网吧全是嗷嗷的叫声。下坡路的话应该是在12年左右吧,骨灰盒加入了大量破坏游戏平衡的神器。再加上当时外挂的横行,天成的处理不当,让很多玩家伤心弃坑了。我也是那时候弃坑的。

CSOL里面连跳跳不起来?

首先把FPS跳上,桌面-开始-设置-3D管理-垂直同步关掉,进入游戏游戏画面调成普通效果就行,进入游戏房间打开控制台,输入FPS会显示一窜英文,把后面的数字改成100,蹲和跳改成鼠标滚轮上下,这个看你喜好了,如果你跳的技术过关就没问题了,还不行你就找电脑的问题了,你要是在网吧有可能就是鼠标滚轮有问题