斯沃特精英,穿越火线中所有人物的背景故事?
斯沃特(A国):
在L城有做居高不下的犯罪率。20世纪60年代中期,为了应对日益严重的暴力犯罪活动,L城的警方开始着手建立一支反应迅速、训练有素、装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。
斯沃特全编制67人,由一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖管两个5人小队。执行任务时,各小队又编成进攻组、狙击组、支援组、医疗组和谈判组。
赛斯(E国):
赛斯作为E国的特种部队,在众多近代特种部队中,是历史和传统最为悠久的一支部队。它是世界其他许多特种部队的典范。
赛斯以残酷的选拔训练而闻名于世。每一位队员都是经过艰难的考核后脱颖而出的精英分子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的国家稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。
赛斯拥有3个团,每团都将近600至700。其中,一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。
奥摩(R国):
奥摩被称为R国的“黑色杀手”。
内务部在R国作为独立结构,拥有极大的权利;而奥摩就配合它执行任务。
奥摩是1987年成立的精英特种部队,阻止犯罪和歼灭毒品贩子是其主要任务。在重大情况发生时,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质做出了重大贡献。
猎狐者(F国):
猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,虽身为女性,但丝毫掩盖不住她们强势的战斗力。她们先前主要是以狩猎狐狸为生存的手段,每当入冬之后,她们的活动变得日益频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎对象。因为这些狐的成品属于奢侈品,交易存在高暴利,因此经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫而不断地扩大,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大……
飞虎队(中国):
飞虎队是我国执行特殊任务的一个武装部队联盟,里面的成员个个都是神枪手。主要是针对极为凶悍、极度危险、持有重型武器的敌人,为国家发生的各种突发事件所待命。飞虎队出动的时候,往往干净利落,迅速制服敌人后就把现场交其他人员处理,队员则迅速撤退,因此往往给人留下威猛而低调的形象。飞虎队从不以杀伤为目的,行动中着重隐蔽、掩护、全方位警戒、战斗中抢先发现对手和争取掌握主动权等战术,皆处处蕴含着因敌制胜,重谋略的东方军事哲学意味。与公众印象中只崇尚武力、主张以战斗手段解决问题的国外特警形象大相径庭。
夜玫瑰:
一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。使用夜玫瑰进行游戏经验值加成10%。
生化幽灵:
为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!
“生化幽灵”拥有生化感染的特性,能够肆无忌惮地感染周围生物,让他们成为自己的同类!失去自身意志的“生化幽灵”开始疯狂攻击人类,空前的生化危机终于爆发了。
疯狂宝贝(生化和救世主模式)
特点:被感染时比普通生化幽灵跳跃能力更强。技能(G键):在8秒内处于隐身状态,消耗自身500HP。
使用方法:购买装备进入游戏后,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。
(注意:此橘色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)
刀锋:
刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员英俊潇洒,战绩显赫,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。
灵狐者:
澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,灵活的思维,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得无可挑剔。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的美女们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现……
使用灵狐者进行游戏经验值加成20%。
救世主(救世主模式)
传说中将会拯救人类于危难的人物。但是没人知道他来自哪里,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以确认的是救世主身经百战,能力超凡。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,一改节节败退的颓势。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光,于是人们称呼他为那个寓言中的人—“救世主”。
灵魂忍者(生化和救世主模式)
他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染。他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀。最终他变异成了新的生化幽灵—灵魂忍者。行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已经成了人类幸存者的巨大威胁!
巨锤兽(挑战模式)
挥舞巨链锤的怪兽,体内巨大的能量仿佛随时会喷发出来。周身缠绕着铁链却完全不能束缚其行动。每当他发出巨大的怒吼声时附近的人类将被震晕,无法移动。
魔翼龙(挑战模式)
神秘病毒变异出的具有巨大双翼的怪物。快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器。更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!
cf刀战为什么都喜欢用飞虎队?
喜欢而已,
跟角色本身没关系,只是大多数刀战大手子玩刀喜欢用男性角色。精英斯沃特顺手 刀战大手子都是刀锋 爆破烟头眼镜赛斯路过 据说是因为 当年只有猎狐者一个女角色的时候有一种谣传 说女角色不容易被爆头 身子小不容易被砍到 所以玩刀战的时候用女角色被视为作弊行为 大手子玩刀的时候都很自觉的用斯沃特之类 发展至今也成了一种习惯
你手机里玩的最久的手游是什么?
谢谢邀请。
玩得最久的游戏,一定是让人在玩游戏时沉浸度高的作品。有这么几款游戏,鲨鱼哥耗在上面的时间都很长,长到无法去判定到底谁多谁少。所以一并拿出来讲讲吧。
一、上古卷轴5:天际说到沉浸度高,自然就是以自由世界著称的RPG游戏《上古卷轴5:天际》了。这是一款由Bethesda游戏工作室在2011年就发售的RPG(角色扮演游戏),当时就火爆全球。当其热度还未消逝之时,B社又于2016年11月左右,推出了《上古卷轴5:天际》的高清重制版。
上古5无疑是一款超级优秀的单机大作:史诗般恢弘的剧情设置、变幻莫测的天气与时间、数不尽的地下城迷宫、成吨的任务与奖励、精细到令人发指的各种细节,以及漫天飞舞那帅气而又霸气的龙。
你可以把上古5当成一款地下城游戏、一部与随从的恋爱大作、一个潜入暗杀游戏甚至是单纯的经商游戏都没有任何问题。我们不像其他游戏“必须”要去完成什么目标,而是自由地生活在《上古卷轴5:天际》的世界里。
而最令众多玩家津津乐道的,就是各种MOD了,这里我就不展开了,毕竟一旦涉及到MOD,就免不了要提恋爱实验室——老哥我点到为止。
二、魔界战记2:携带版《魔界战记2:携带版》是鲨鱼哥在2009年于PSP平台上接触到的一款游戏。刚看到这款游戏就被其霸气所惊艳:居然自称“史上最凶SLG”!鲨鱼哥从小到大,最喜欢的游戏类型就是SLG(战棋类策略游戏),那我就必须试一试了!
魔界战记2的画面明亮,色调显眼,人物形象有趣且不刻板,剧情无厘头且特别有趣,让人在玩游戏的同时也能带来愉悦的心情。
在游戏操作上,可能才开始玩需要花些时间去熟悉操作,不过游戏有准备详细的教程,都融入在了游戏的进程之中,完全不用害怕会有类似CRPG(西式角色扮演)那种长篇大论的教学。
游戏性上更是说不完了:各种武器都有自己独特的技能、玩家可以创造自己击败过的魔物、魔物培养起来后期可以当做人物的武器、角色之间可以投掷角色,无穷无尽的道具界等等等等。
在体验了这款游戏三周目后,真心觉得:《魔界战记2》不愧为“史上最凶SLG”的称号!N周目也不会腻!
(该游戏也有PC版哦)
三、三国志11《三国志》系列是日本光荣公司,根据我国《三国演义》的剧情为蓝本开发的系列游戏,第一作甚至已经要追溯到1989年了,而如今,《三国志》系列已经出到了《三国志13》。
但是纵观1~13代,个人认为无出其右的,只有2006年发布的《三国志11》,直到今日,鲨鱼哥已经玩了它13年了,依旧觉得其乐无穷。
《三国志11》作为一款战棋策略游戏,将整个中国大陆设计成了一个超级大的棋盘,玩家只需要在大地图上控制自己的城池、部队即可。宏观的战斗模式让玩家更能体验那个血雨腥风的战争年代的魅力。
技能的搭配、外交的谋略、城池的防御、攻城的技巧,《三国志11》中有着无数的可能性,周围四伏的危机如何转变成成功的机会,一统天下的把握,就在玩家自己手中。那种运筹帷幄、深谋远虑的快感,是其他几代三国志无法比拟的。
纯水墨风格的画面与悠扬的音乐,也把我们拉回到了三国时代,各色三国名将的立绘,也是惟妙惟肖——甚至很多国内的山寨游戏一直都在用光荣《三国志》系列的人设,可以说是非常厚颜无耻了。不过也侧面说明了这些立绘的写实和深入人心。
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。 故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。 乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。 江山如画,一时多少豪杰。 ——这是只有《三国志》才能带给我们的豪迈!今天的话题到此为止,觉得不错的话,点个赞吧~
为什么玩cf的好少了?
很高兴回答你的问题
《300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想》相信各位对这个口号在熟悉不过了,穿越火线从08年以来,从最巅峰的几百万人同时在线,到现在找个小伙伴都找不到,这是为什么呢,站在我个人的角度来分一下。
MOBA类游戏崛起MOBA类游戏的现在当属LOL了,但最早的其实是DOTA,DOTA2006年发行以后,由于界面粗糙,操作难度较高,玩家难于上手,所以在人气上很难追赶上简单易操作的FPS射击游戏。2011年底,英雄联盟正式发布,规避了DOTA所有的弊端,优质的画面,简单易上手的操作赢得了多数玩家的喜爱。但为什么MOBA类游戏能超越FPS射击类游戏呢,从以下五点分析。
1,团队游戏
MOBA类游戏是最早给玩家设定角色的游戏,上中下三条线的设定,把玩家限定在,上单,中单,打野,射手,辅助的位置。大大提高了游戏的可玩性,加强了玩家对团队的认知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每个英雄对应不同的技能,配置不同的天赋,符文,让玩家有更高的游戏体验,永远保持新鲜感。
3,排位机制
排位机制的设定让玩家有冲分的欲望,青铜-最强王者不同的段位,用户界面显示不同,也让大部分有了在现实中装逼的资本。
4,没有外挂
说道外挂最先想到的一定是CF,透视,飞天,遁地这一系列影响游戏平台的游戏插件想必也是让CF日益衰落的重要原因
5,金钱投入
刚上线的CF还没有英雄级武器,大家统一都用的最三把盖子,汉阳造。比拼的就是谁的枪法准,无奈只想着氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄级武器,让那些只想单纯玩游戏的玩家纷纷弃坑。
手游兴起自从进入移动互联网时代,手机已经成为我们日常必不可少一个东西,再加上5G的网速已经足够让我们甩掉wifi,随时随地跟朋友开黑玩两把手游。而最火的手游无疑是TX出的王者农药了,王者农药完全就是缩小版的LOL,而上边也提到MOBA类游戏已经兴起,只是MOBA类游戏不光要占领你的电脑,还要在你手机上留下一席之地。
没有创新12年了,CF早已不是当初的CF,但玩法还是那个玩法。随着吃鸡游戏不断的火热,很多老玩家已经不在玩穿越火线了,而是改去吃鸡,三五成群的去网吧吃鸡,新颖的游戏模式吸引了一众玩家的目光,重点是这个游戏不需要氪金,所有的武器装备全靠捡,而游戏的玩法也是比拼的玩家的枪法。这个游戏我也玩过,只要吃不到鸡,就想再开一把,咱也不知道为啥。
我们已不再年少当初玩CF的小伙伴想必现在多数已经结婚生子,成家立业,我们的青春也随着穿越火线的不火而慢慢逝去,不管是游戏本身还是其他因素,都不可能再让这些老玩家回归了,我们都有自己的生活,老婆要养,奶粉钱也得挣,总有更重要的事情等着我们去做。偶尔怀念一下当初一起通宵打CF的小伙伴,虽然现在偶有联系,但不代表忘记,因为那是我逝去的青春。
一不小心翻开了QQ控件,还有好多之前的截图呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
这里是电竞BB机,一个走心的自媒体。
cf手游致命一击什么时候上线?
2015年11月20号全国公测,正式上线。
斯沃特:L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代中期,为了应对日益严重的暴力犯罪活动,L城的警方开始着手建立一支反应迅速、训练有素、装备精良且能够应对重大突发暴力活动。
灵狐者:澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,灵活的思维,敏捷的身手。
刀锋:刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员。