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普雷攻略,DNF普雷攻坚又迷路了

CF黑号 susu 2023-06-01 14:20 180 次浏览 0个评论
CF笑脸号

普雷攻略,DNF普雷攻坚又迷路了?

谢谢邀请!

DNF普雷团本,经常出现“云玩家”,有被雕兄抛弃在城镇的勇士,有一直在鸟背上无所事事的勇士,还有听不懂指挥的勇士,总之一句话,没有团长想不到,只有勇士做得出啊,经常出现三人挑战副本,1人在鸟背散步的状况。

接下来,秀儿为大家分享一下,普雷团本的一些基础知识,让大家可以轻松开荒成功:

(1)普雷一二阶段介绍

一阶段打掉四个圣地,二阶段击败伊希斯视为成功;

(2)队伍分配

普雷12人本,被分为3个队伍,默认为红队,黄队,绿队,团长通常会把红队视为主力队,黄队为辅攻队,绿队为守家队;每个队伍在团本中都有自己的任务,通常一阶段红队打圣地,黄队打庭院,绿队打狙击点,二阶段黄队,红队各一次伊希斯和激战地,绿队2次观测塔,红队够强可以红队一次伊希斯,黄队1次激战地,绿队一次观测塔;难怪大家都想打绿队!

(3)鸟头,鸟背,鸟尾的作用

当攻坚开始后,12位勇士们就会集体出现在鸟背的位置,这里是挑战准备区域。

然后鸟头位置,按“右键”可进入,在一阶段的时候,是绿队挑战“狙击点”的待命之处,在二阶段,是红队/黄队挑战伊希斯的待命之处;

最后鸟尾位置,一阶段是红队,黄队挑战庭院,魔塔,圣地的待命处,在二阶段,是绿队挑战观测塔,红队/黄队挑战激战地的待命之处。

(4)鸟在飞,团长在安排

1)萌新玩家:在挑战过程中,大鸟会一直飞行,途中会遇到各个不同的区域,这时候,每个队员一定要听从团长的指挥,去待命处集合,不要独自行动,最要紧的是记住自己的颜色,然后听从指挥,特别是萌新玩家,这一点很重要;

2)老玩家,时刻关注大鸟飞行的路线上的区域,随时组织自己的队员,一起到待命区等候降落;

简而言之:

(1)绿队:一阶段,一直右方向键打狙击,就是一直在鸟头部位,打完后又去鸟头待命,一直打就OK了;二阶段,听从指挥,在大鸟要飞到观测塔的时候,走左边来到鸟尾待命,打观测塔;

(2)红队:一阶段,走左边到鸟尾打圣地;二阶段走右边到鸟头打伊希斯,走左边到鸟尾打激战地;

(3)黄队:一阶段,走左边到鸟尾打庭院,打完庭院后,可以帮红队打圣地,或者帮绿队打狙击,根据实际情况,听从团长指挥;二阶段走右边到鸟头打伊希斯,走左边到鸟尾打激战地;

傻瓜攻略:

听从团长指挥,认清自己的颜色,时刻关注自己颜色的队友在地图的哪个区域,始终和他们在一起,就万事大吉了!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

普雷攻略,DNF普雷攻坚又迷路了

DNF韩服将推出世界boss?

国服100级还没有正式更新,韩服又带来了新的令人兴奋的信息,说出来大家可能都不会相信,在最新的韩服拆包资料中,竟然发现了一个隐藏的文件夹,而在其中,就是咱们今天要说到的主角——“世界boss”!

对于“世界boss”可能大家都不会陌生,一般记忆中“世界boss”都是出现在那种角色扮演的大作中,地下城也有“世界boss”?不得不令人感到吃惊,但从目前的情况来看呢,好像还真有这个苗头。

韩服欲推出“世界boss”,举全区之力打一个怪?

首先简单介绍下“世界boss”的拆包情况,地下城第一个世界boss叫“狄瑞吉”,对你没有看错,狄瑞吉又“复活”了,不过根据官方解释呢,它是被异次元分裂成了若干的病毒碎片,而这些病毒碎片就变成了将要出现的“世界boss”。

当然了,“世界boss”的身世如何咱不感兴趣,关键问题在于,既然称之为“世界boss”,那么怎么构成?怎么闯关?奖励如何?门槛如何?才是大家最为关心的问题,而且既然名为“世界boss”,那么按照常规的逻辑设想,这将会是一个全跨区,甚至全服务器打一个boss的设定,那么奖励又该如何分配呢?

咱们先从已拆包的图片中可以看到,“世界boss”的基本内容还是可以揣测一二的,从地下城信息来看,有这么几个主要要素值得关注,分别为:整体净化率、贡献度、狄瑞吉、势力、角色!

从这几个信息中分析呢,【势力】这个要素算是首次出现在地下城中,何谓势力?一支4人小团队为一个势力?还是一个公会为一个势力?或者说一个跨区?一个服务器?

如果一个【势力】太大,那么以国服的服务器来说的话,别说打“世界boss”了,就是那个图可能都会被挤爆;而如果【势力】太小,那么就会引发另一种情况,两极分化严重!

举个简单例子,只要“世界boss”敢出,那么旭旭宝宝乃至整个跨6大区必定敢带头冲锋,但很显然,“世界boss”并不是一个人活着一支队伍可以解决的,但是呢,人家打的伤害更多,贡献度更多,多得一点奖励也是应该的把?

但反之呢,如果以一个跨区为【势力】,那么有一些人很少的“郊区”就会很难受了,如果是大佬可能还能混点油水喝,但那些“郊区”中的平民玩家又该何去何从呢?那才是真的无可奈何。

假设我是一个拥有“双至尊”的玩家,为了获得更多的奖励,我肯定会选择和我一样配置的队友,宁愿多等一些时间也没有关系,大佬们对于这个模式当然是非常热衷的,可对于平民玩家来说就很难受了,有没有奖励暂且不说,能不能进团才是最重要的。

当然了,如果能加个“保底奖励”倒也不错,但总的来说,“世界boss”不再像普雷这样保有“阶梯型”的机制了,那么对于平民玩家来说,还是挺难的,最好的方法就是只打造一个角色,放弃多号党。

除此之外呢,实际上国服如果想跟进“世界boss”的话,还有更多的困难在等着大家。

比如,咱们著名的“F1飞行员”,“世界boss”再厉害,还能扛得住咱们飞行员的轰炸吗?这种情况下,可能“连坐”机制都不管用了,毕竟一个飞行员很有可能影响到一大批的玩家,而且大家都是“受益者”,到时候说不定还要帮飞行员说几句好话呢。

再者呢,就算没有“飞行员”,试问以目前的国服服务器,怎么做才能保证稳定在线?到时候1000个人打“世界boss”,有500个都被挤下线了,那就很尴尬了……

DNF玩家刚购买战令?

首先,它有特别的世界观阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。

其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。

再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话“一直被山寨,从未被超越”。

直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。

种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。

DNF为什么不好玩了?

百般诟病的80版本

这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。

80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。

只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。

刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。

这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是“玩”,而是重复而且毫无乐趣的“刷”,除了那些用游戏赚钱的人,这么“刷”游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。

如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?

我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?

关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。

高级角色乐趣不再

高等级角色的乐趣所在,去异界、绝望塔、领主塔收集顶级装备,PK,继续练小号。异界科技又开始死灰复燃不管管?既然装备都开独立掉落了,为什么异界不能个人独立进入?绝望塔那些虐了N遍的APC已经不想再看到他们了。

领主塔那些低级的史诗装备不更新下能拿来打80级的怪?把65史诗武器加进去如何?PKC能玩?卡武器变态装备DK一统天下,说多了全是泪(天国的公平PKC你过的可好?)。大号被你们抛弃了,运营商却鼓励我们玩家练小号,你决定再练几个?

NX和TX,一个提出计划,另一个执行。计划者提出的各种不合理方案,执行者也同意执行,不管主观上是觉得好还是不好,结果都是同意了执行,不管谁是计划者,谁是执行者,简单来说都是一路货。豆芽(全国最大DNF私人论坛站长)是个好人,但是他说的话不能全信,你说的预言什么时候实现了,那俩大佬还不是按照自己的计划在更新,DNF合作协议里的商业机密能让你随便知道?

两大公司们在国服一直奉行的是饥渴营销,外服是送这送那各种福利搞促销。现在国服已经向外服转变,如今是前所未见的送低级粉武器、租武器、送灵跃。游戏运营者的坑钱方案不妨碍它成为一款好玩的游戏,愿者上钩,不上钩的照样能玩的乐在其中,然而不合理的现状正在让这游戏走向死亡。

这个游戏正在渐渐丧失玩的价值,运营游戏的商业价值也在不断流失。现在是这个游戏有史以来最惨淡的时期

DNF召唤现在穿什么甲好点?

DNF95版本除了对各职业进行改动之外,防具武器等装备也是要重新进行升级。在新版本到来之际,有很多玩家问到召唤师的装备选择,例如召唤师是轻甲好还是重甲好?对此下面就为大家带来DNF95版本召唤师防具排名。

召唤师95装备搭配攻略

黑洞为超时空首饰,江山为鸟背升级之后的泰波尔斯首饰。均为无破招,数值已经带入了19年至尊系列的相关内容(无至尊内容结论基本不变)。

职业特性:无防具下15秒双觉占比38.8%,自带24-26属强。30-45有3个以上主力技能。如果你的职业拥有类似特性,那么可以套用以上结论。

其中抗性部分没有计入奶妈、95版本奶爸以及未来的奶萝均具备的60减抗能力。如果计入的话……最低和最高的差距将会加大到接近10%。

召唤全家桶部分伤害未计入,计入的话皮甲还会再略多一些(1%以内)

如果普雷RAID不再以虚弱这种设定进行攻坚,而是可以抓到破招的话,差距将会进一步扩大到13%

这周末有空的话会做一期类似95版本前夜的综合介绍视频(如果不鸽的话),到时候会在b站和助手发布。

附一份最近热点答疑以及95加点前瞻。

1.95护甲相关

轻>>板>重、皮>布(其实两个大于号只是区别后面的一个大于号,相对后面的两个一个大于号的差距更大一点)

2.年套多买多送产物相关

不会改变现有护甲顺序。就算是布甲这种,12套产物也比普通产物高一截。

3.关于重做装备相关

其实95版本是一个契机吧,打造不好的弱势护甲可以直接考虑去天空深渊或者裂缝刷一刷强势的95护甲。打造方面看个人实力,就算退一万步说,优势护甲加强到第一了,你还可以回头升级。此外90b、黑洞、海伯伦升级到鸟背套之后可以跨界。

4.武器选择

目前有新的结论,周末详细建模算一下,目前不能提供定量结果。如果鸟背机制出入不大的话,魔杖可能会更加有效。当然,95武器获取相对简单,有条件的朋友可以各弄一把。

5.CD相关

废话很多次了,极限-cd无意义。有CD药+高等级魔法秀足够全程,无cd药可以使用加魔法秀的矛代替。

6.95召唤输出地位

目前已知15秒输出在切换加点之后,理论值非常高,相关RANK正在核对,已经拉出一个初步结论。相同装备下,决定你召唤输出能力的不是在职业,而是在加点取舍和手法。

7.未来25改版相关

解决方案很简单,带个奶萝打金团。

8.还有个废话过很多次的

10级换装没啥意义,甚至对压制会产生不利影响。全家桶常驻等级堆高有意义,虽然超过10级有潜在不利影响,但是输出高啊!

dnf普雷首饰是一套红11是刻印大恍惚好还是幸运三角好?

dnf普雷首饰三套怎么选,很多玩家还不太清楚游戏中普雷首饰应该如何选择,下面给大家带来的就是dnf普雷首饰三套选择推荐,一起来看看吧。

dnf普雷首饰三套选择攻略

爆发职业选择伤害套,奶妈可以选择CD套,持续输出可以选择技能套。无论是CD套 ,还是伤害套,或者技能套,套装属性都是一样的,就输出来说套装属性为10%的额外伤害+8%的力智+ 15%的技能攻击力。

以上就是关于dnf普雷首饰三套怎么选的全部内容了,希望能帮助大家!