lol征召模式,征兆模式露娜打野容易被针对怎么办?
露娜,众所周知是lol里的皎月,ap,ad双修英雄。
AP爆发高,ad拆塔快。无论是哪个都是比较棘手的英雄,但是露娜最主要被禁的原因就是技能CD快(一技能)和无限大招(被月光标记的人会刷新你的大招),只要你对露娜这英雄很熟练的话,基本上可以越塔杀人,团战极限五杀王者荣耀将在征召模式排位赛中进行测试?
专业瞎解说,我是大酋长~【摘要】这里是王者荣耀杂谈篇第23期,核心主题为王者荣耀公告称将在排位赛开启征召模式匹配机制定时测试,具体可能会优化成什么样子?
王者荣耀昨日发布版本更新公告称,为了优化玩家的匹配体验,将对排位赛征召模式采用新的匹配算法进行定时测试。这个消息,应该算是关乎所有玩家排位利益的,也有不少玩家想知道,究竟具体会朝什么样的方向去优化匹配算法?
这一次的测试比较特殊,因为王者荣耀大部分的测试都是在体验服进行,少部分可能会直接上线正式服,但在正式服进行测试还是十分少见。原因其实也很容易推测出来,主要就是因为体验服的活跃玩家较少,原本排位匹配的时间就比较慢,再去做排位匹配算法测试,玩家所需要等待的时间只会更长,而且也得不到策划想要的有效数据。
至于优化的方向,无外乎也就是那么几种:单排只能匹配到单排,多排也只会匹配到多排;按某种实力对玩家重新进行评估后,将评估相似的玩家匹配到一起;提前预选位置进行匹配。
首先是第一种方向,单排只能匹配到单排,多排只会匹配到多排。王者荣耀现在的匹配机制是5排只会匹配到5排,但是多排会匹配到单排,这就导致了一些单排玩家的游戏体验极差,毕竟王者荣耀原本就是一个需要多人配合的游戏,单排遇到多排玩家,等于把自己直接孤立在了最外围,这也是被很多玩家所诟病的地方。所以这次的匹配算法有可能是,单排玩家只会匹配到单排玩家,而三排玩家将会匹配到双排玩家。
然后是第二种方向,根据某种实力对玩家重新进行评估,然后将评估相似的玩家匹配到一起。王者荣耀现在的机制叫做elo值,简单可以理解为玩家实力的隐藏分,尤其是到晋级赛的时候,就会经常遇到特别强劲的对手以及特别差劲的队友。而游戏中也有非常多代表玩家实力的设定,比如游戏社区中的实力分数、王者营地中的战力值以及游戏本身设定的段位等等,所以采用这些设定综合重新评估玩家的实力再来匹配,也不是没有可能。
然后是第三种方向,由玩家提前预选位置进行排位匹配。这个是玩家根据英雄联盟的匹配机制提出的建议,也就是说让玩家在进行排位匹配前选好位置,然后再按照对应的五个位置进行玩家匹配,这个提议实际上是很好的,因为很多玩家都不愿意去玩辅助位置,会抢比较热门的位置中单、打野和射手等位置。不过这一次的匹配算法,应该不会有这个方向的调整,因为如果有的话,肯定会在公告中提前告知玩家有这种变化。
酋长认为第一种方向的可能性最大。总的来说,还是希望这一次的测试能够取得有效的成果,优化玩家们在排位中的游戏匹配体验,毕竟上分之路真的很艰难。
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【本作著于二〇一九年六月四日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
为什么王者荣耀排位不能像英雄联盟一样预选位置?
楼主,你好,很高兴能够回答你的问题。我是小Y。
王者荣耀一个5v5竞技手游,在队友选择位置的过程中,难免的会有和队友选择重复的时候,甚至也有整个队伍出现五个射手,和法师的情况。
对此王者荣耀官方进行了优化,在排位的界面会有一个想要英雄,在那里,可以提前预选想要玩的英雄,系统会根据你想玩的英雄进行匹配,尽可能的避免出现位置重复的问题。
当然,在多人排位的界面里,也有想要玩的位置的选项。
当然在预选英雄的界面,可以和队友进行沟通,预选一下想要玩的英雄,毕竟是一个5V5的游戏,队友的配合是非常重要的,一打5的大神毕竟是少数。
如果自己想要玩的位置被人抢到,或者只剩下一个不擅长的位置,那我们就要和队友,进行沟通,让队友尽可能的帮助一下自己。
调整好自己的心态,去迎接接下来的战斗。以后我们可以多多的发展一下其它的位置,会的英雄不需要多,每一个位置一两个就行,毕竟不是每一次队友会懂得配合,在这里,我们就需要一个发育自己,在帮助队友的原则。
我是小Y,一个正在努力的新人,期待你的关注。
lol游戏规则?
法/步骤
1
匹配模式:
可选择“单人”或者“组队”。系统会根据你以往的游戏成绩来评估你的游戏水平,根据这个水平来给你匹配合适的对手。为了避免你永远处于排队状态,等待时间越长,所
匹配的对手与你的差距会越大。可以很好的保护新手,已经保证游戏的公平性。
2
排位赛:
可选择“单人”或者“组队”。该模式属于高玩区域,需要一定等级才可以进入的游戏模式。在该模式内进行比赛,系统会按你的游戏水平匹配对手。选择英雄时,采用征召模式,在该模式进行过游戏的玩家,会按照游戏成绩在排位赛的排行榜进行排名。
3
游戏胜利条件:
在5V5的对战地图中,将会有三条推进路线。建议新手选择有队友同行的路线,摧毁敌人的防御塔,逐渐推进。
在敌人据点的深处,靠近他们的召唤师平台,坐落着他们的召唤师节点--主基地,摧毁敌人的主基地会获得比赛的胜利
4
匹配系统说明:
在匹配模式与排位赛中,英雄联盟使用一个内置积分来匹配水平相近的玩家。系统会分配给每个玩家一个积分来代表他的相关技术水平,而这个值是由他之前的游戏结果决定的。当玩家排队加入这两个模式时,系统会判定他的相对技术水平。这个积分被称为“Elo值”,是以开发该系统的数学家Arpad Elo的名字命名的。该系统会以所有玩家的Elo值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏
lol什么时间上线的?
英雄联盟上线时间:美服(2009年10月27日)、国服(2011年9月22日)
《英雄联盟》简介
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
《英雄联盟》发展历史:
2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。2009年2月21日lol内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。
封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。
2010年7月13日s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加入游戏,全新的征召模式加入所有的排位。2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍FNC。